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200710
睡眠の秋
- 2007-10-28 (Sun)
- SE
昨日の大雨から一転して今日は超晴天。
あまりにも良い天気なので洗濯した後公園のベンチで横になってゴロゴロ。
家でゴロゴロとはまた違う。本当に空っぽになれる感じ。
ベンチで寝て上向いて木とか空とか虫見ながらぼけーっとする。
こういう環境はアイディアが生まれやすい。
天気と場所に恵まれないとできないが、こういう時間を大切にしたいな。
あまりにも良い天気なので洗濯した後公園のベンチで横になってゴロゴロ。
家でゴロゴロとはまた違う。本当に空っぽになれる感じ。
ベンチで寝て上向いて木とか空とか虫見ながらぼけーっとする。
こういう環境はアイディアが生まれやすい。
天気と場所に恵まれないとできないが、こういう時間を大切にしたいな。
らーめんらーめん
- 2007-10-27 (Sat)
- SE
今日は台風の雨の中少し話題?のラーメン屋に行ってみた。
塩ラーメンがうまいと雑誌か何かで言われていたので、
もちろん塩を食べる。
駅にあるデパートの屋上にあるよく行くラーメン屋も塩がうまい。
なにやら塩ラーメンばかりだ。
私的にラーメンはスープの味は濃い方が好き。
スープ自体はそんなに飲まないので、麺に強く味をつけてくれるのがいいのですよ。
ここのラーメンはかなりスープは濃厚だった。
ラーメンを食ってるぶんにはうまいんだけど、
スープ単体で飲むとちょっとギトギトしすぎな感じ。
チャーシューはうまいかな。
卵はいつもの駅の店の方がうまい。
総合的に見て結局駅の店のが良いということに。
僕がいつも行ってるラーメン屋は塩の蔵っていうとこ。
ここの特製塩ラーメン・味濃い目・麺柔らかめが好きです。
興味がある&近くにある人は是非どうぞ。
塩ラーメンがうまいと雑誌か何かで言われていたので、
もちろん塩を食べる。
駅にあるデパートの屋上にあるよく行くラーメン屋も塩がうまい。
なにやら塩ラーメンばかりだ。
私的にラーメンはスープの味は濃い方が好き。
スープ自体はそんなに飲まないので、麺に強く味をつけてくれるのがいいのですよ。
ここのラーメンはかなりスープは濃厚だった。
ラーメンを食ってるぶんにはうまいんだけど、
スープ単体で飲むとちょっとギトギトしすぎな感じ。
チャーシューはうまいかな。
卵はいつもの駅の店の方がうまい。
総合的に見て結局駅の店のが良いということに。
僕がいつも行ってるラーメン屋は塩の蔵っていうとこ。
ここの特製塩ラーメン・味濃い目・麺柔らかめが好きです。
興味がある&近くにある人は是非どうぞ。
ダンジョンメーカー衝動買い
- 2007-10-27 (Sat)
- SE
最近もっぱらゲームの購入はWebページで発売予定表を見て、
気になったタイトルを買うというスタイルになっている。
今回はこのダンジョンメーカーというゲーム。
過去にPSPで出たものをDS用にアレンジして出したらしい。
PSPでは絵柄やゲーム画面などはかなりシリアスな印象を受けたけれど、
こちらは逆にかなりほのぼのしたイメージ。
ただゲームのコンセプトは変わっておらず、ダンジョンを自分で作成して、
そこにモンスターを誘いこみ倒していくというのが中心となる。
で、まあ発売日に存在を知って、今日衝動買いしてきました。
公式の絵を見てキャラデザが悪いという評価が
よく見られますが (失礼ですが私も最初思いました)、
プレイすると思ったよりも気にならない。
むしろやっているうちに魅力的なキャラに思えてきた。
(会話のテキストも独特のセンスがあり、それがまたキャラクターを魅力的にしている)
肝心のダンジョンメイクの方も快適。
ダンジョンを作る→次の日にモンスターが住む→倒す
→最終的にボスがくる→倒す→次の階へ
というのを繰り返すのが基本となるのだが、
モンスターの落とすアイテムをコレクションするという要素もありマンネリを感じさせない。
またDSはPSPと違って仲間がいるのだが、
最初の仲間にスライムのジェリーというのがいる。
こいつの成長がちょっと変わっていて、
倒したモンスターの部位をまねて強くなっていくというものなのだが、
これを育成するのがまた楽しい。
まだ最初の階しかクリアしていないですが、総合的に見て今のところ満足度かなり高いです。
いい暇潰しになりそう。
しかし偽りの輪舞曲やらエレメンタルモンスターやら、
最近なんかマイナーなゲームばかりやってるな自分。
マイナーな会社のゲームは新しいアイディアがあったり、
作りが丁寧なものが多い気がするのです。
もちろん大手のも面白いんだけどね。
気になったタイトルを買うというスタイルになっている。
今回はこのダンジョンメーカーというゲーム。
過去にPSPで出たものをDS用にアレンジして出したらしい。
PSPでは絵柄やゲーム画面などはかなりシリアスな印象を受けたけれど、
こちらは逆にかなりほのぼのしたイメージ。
ただゲームのコンセプトは変わっておらず、ダンジョンを自分で作成して、
そこにモンスターを誘いこみ倒していくというのが中心となる。
で、まあ発売日に存在を知って、今日衝動買いしてきました。
公式の絵を見てキャラデザが悪いという評価が
よく見られますが (失礼ですが私も最初思いました)、
プレイすると思ったよりも気にならない。
むしろやっているうちに魅力的なキャラに思えてきた。
(会話のテキストも独特のセンスがあり、それがまたキャラクターを魅力的にしている)
肝心のダンジョンメイクの方も快適。
ダンジョンを作る→次の日にモンスターが住む→倒す
→最終的にボスがくる→倒す→次の階へ
というのを繰り返すのが基本となるのだが、
モンスターの落とすアイテムをコレクションするという要素もありマンネリを感じさせない。
またDSはPSPと違って仲間がいるのだが、
最初の仲間にスライムのジェリーというのがいる。
こいつの成長がちょっと変わっていて、
倒したモンスターの部位をまねて強くなっていくというものなのだが、
これを育成するのがまた楽しい。
まだ最初の階しかクリアしていないですが、総合的に見て今のところ満足度かなり高いです。
いい暇潰しになりそう。
しかし偽りの輪舞曲やらエレメンタルモンスターやら、
最近なんかマイナーなゲームばかりやってるな自分。
マイナーな会社のゲームは新しいアイディアがあったり、
作りが丁寧なものが多い気がするのです。
もちろん大手のも面白いんだけどね。
- 2007-10-26 (Fri)
- Word of Wisdom
先人たちは、多くの知識を我々にもたらしましたが、
むしろ学ぶべきは、その発想ではないかと私は思います。
-- 機本 伸司著「神様のパズル」--
むしろ学ぶべきは、その発想ではないかと私は思います。
-- 機本 伸司著「神様のパズル」--
就職活動セミナー
- 2007-10-24 (Wed)
- SE
就職活動セミナーが大学であったので行って来た。
今日は普段は講義がない日なので友達とも連絡をとらずに一人で。
そしたらいきなりグループワークありとのこと(´Д`)。
ソロで活動するのもさびしいなーと思ったので、
同じくパートナーがいない人を見つけて声をかけてみた。
主に今年の業界の流れと自己分析をテーマとしたセミナーで、
グループワークではパートナーにインタビューして長所、短所を聞き出し、
他社にパートナーを売り込むPRを1分するというもの。
ようは客観的な視点からの自己分析ですな。
なかなか面白い人とパートナーになれた感じ。
自分は基本情報技術者の資格を持っていて、ソフトウェア開発技術者も
とろうと考えているのだが、その人はソフ開の資格を持っていた。
しかしこちらも肩書きというか経験は負けていないので、
お互い良い刺激になったと思う。
自分はそうでもないと思っていたのだが、社交性が高いと評価され、
そうなのかーと知らされたりすることもありました。
こちらもうまく相手の良い所をインタビューで引き出せた感じ。
初めてインタビューというものをやったが、
相手に上手く話しをさせるようにする技術について考えるところがあり、
新鮮で面白かった。
やっぱり見知らぬ人と触れ合うのは良い刺激になるね。
今日は行ってよかった。
おまけ的な話だけど、インタビュー項目に「充実してることは何か」というものがあって、
これちょっと抽象的で難しいよね〜大学生活?(笑)とか言い合っていたのだが、
あながち自分には間違いではないなと。
昔に比べてこの3年の生活がどれだけ充実しているか。
少し昔の自分を思い出して帰り道で感傷的になった。
色々あったな。
今日は普段は講義がない日なので友達とも連絡をとらずに一人で。
そしたらいきなりグループワークありとのこと(´Д`)。
ソロで活動するのもさびしいなーと思ったので、
同じくパートナーがいない人を見つけて声をかけてみた。
主に今年の業界の流れと自己分析をテーマとしたセミナーで、
グループワークではパートナーにインタビューして長所、短所を聞き出し、
他社にパートナーを売り込むPRを1分するというもの。
ようは客観的な視点からの自己分析ですな。
なかなか面白い人とパートナーになれた感じ。
自分は基本情報技術者の資格を持っていて、ソフトウェア開発技術者も
とろうと考えているのだが、その人はソフ開の資格を持っていた。
しかしこちらも肩書きというか経験は負けていないので、
お互い良い刺激になったと思う。
自分はそうでもないと思っていたのだが、社交性が高いと評価され、
そうなのかーと知らされたりすることもありました。
こちらもうまく相手の良い所をインタビューで引き出せた感じ。
初めてインタビューというものをやったが、
相手に上手く話しをさせるようにする技術について考えるところがあり、
新鮮で面白かった。
やっぱり見知らぬ人と触れ合うのは良い刺激になるね。
今日は行ってよかった。
おまけ的な話だけど、インタビュー項目に「充実してることは何か」というものがあって、
これちょっと抽象的で難しいよね〜大学生活?(笑)とか言い合っていたのだが、
あながち自分には間違いではないなと。
昔に比べてこの3年の生活がどれだけ充実しているか。
少し昔の自分を思い出して帰り道で感傷的になった。
色々あったな。
さて、TOEICの結果発表です
- 2007-10-24 (Wed)
- SE
10月5日?あたりに受けたTOEICの結果がネットで見ることが可能になったと通知がきた。
というわけで恐る恐る見てみる。
さて、その結果はというと……525点でした。
全然できなかったと思ったけれど、半分以上とれていてびっくりした。
ただ手放しで喜べるスコアではない。
履歴書に書けるLVじゃないので。
時間が足りなくて取り掛かれなかった問題が結構あったので、
ここを改善すれば600点に届きそうかな。
タイムマネジメントがTOEICの難しい要素の一つではあるんだろうけど。
第一の目標600点獲得を目指してこれからもちょくちょく挑戦していきたい。
というわけで恐る恐る見てみる。
さて、その結果はというと……525点でした。
全然できなかったと思ったけれど、半分以上とれていてびっくりした。
ただ手放しで喜べるスコアではない。
履歴書に書けるLVじゃないので。
時間が足りなくて取り掛かれなかった問題が結構あったので、
ここを改善すれば600点に届きそうかな。
タイムマネジメントがTOEICの難しい要素の一つではあるんだろうけど。
第一の目標600点獲得を目指してこれからもちょくちょく挑戦していきたい。
洗濯
- 2007-10-20 (Sat)
- SE
最近洗濯をするようになりつつある。
別に親孝行とかそういう意識ではないし、自立ともまた違う感じがする。
なんというか、フェアにしたいというか。
父親は仕事・専業主婦なら母親は家事・子供は学業。
よくある家族の役割。
でもここで母親が働き始めた時でも何故か
父親は仕事・母親は仕事+家事・子供は学業というふうに仕事が割り振られることが多い。
ただ単にこれが変だなーと思ったため、家事をある程度分担してやっていこうかなと。
まあといってもただの偽善で3日坊主になるかもしれないし、
フェアというにはまだまだ公平ではないんだけど。
まあ少しでも公平に近づければいいかな。
後は甘えさせてもらいます。
別に親孝行とかそういう意識ではないし、自立ともまた違う感じがする。
なんというか、フェアにしたいというか。
父親は仕事・専業主婦なら母親は家事・子供は学業。
よくある家族の役割。
でもここで母親が働き始めた時でも何故か
父親は仕事・母親は仕事+家事・子供は学業というふうに仕事が割り振られることが多い。
ただ単にこれが変だなーと思ったため、家事をある程度分担してやっていこうかなと。
まあといってもただの偽善で3日坊主になるかもしれないし、
フェアというにはまだまだ公平ではないんだけど。
まあ少しでも公平に近づければいいかな。
後は甘えさせてもらいます。
嫌な夢
- 2007-10-19 (Fri)
- SE
嫌な夢を見た。
自分の子供を殺す夢。(実際は子供なんていないんだけどね)
双子の女の子で、片割れだけを銃で一発ドン、と。
そんで後悔してる夢。
変に撃ったという事実と後悔のイメージが鮮明で気分が悪い。
でも動機は不鮮明だ。機械的なものであった気がする。
よく夢占いというのがあるけれど、こういうのはどういう意味があるのかな。
少し興味があるな。
自分の中の何かを殺したのだろうか。
自分の子供を殺す夢。(実際は子供なんていないんだけどね)
双子の女の子で、片割れだけを銃で一発ドン、と。
そんで後悔してる夢。
変に撃ったという事実と後悔のイメージが鮮明で気分が悪い。
でも動機は不鮮明だ。機械的なものであった気がする。
よく夢占いというのがあるけれど、こういうのはどういう意味があるのかな。
少し興味があるな。
自分の中の何かを殺したのだろうか。
用意周到準備万端
- 2007-10-17 (Wed)
- SE
やはり有意義な時間を過ごすには準備が必要だな、と。
今期難関の講義は時間がかかるので予習の有無で大分効率が変わってくるのだが、
今回は時間がなくてというかなまけて少ししか予習しなかった。
結果無駄な時間を過ごしたな。
別に講義中でも行動できるんだけど、集中力がないのよね。
教授から話を聞くような講義じゃなくて、自分から進んでいくタイプなんだけど、
考えるにはちょっと良い環境とはいえないので。
いいものを生み出すには良い環境がいる。
これは絶対。
次はもっと準備していこう。
今期難関の講義は時間がかかるので予習の有無で大分効率が変わってくるのだが、
今回は時間がなくてというかなまけて少ししか予習しなかった。
結果無駄な時間を過ごしたな。
別に講義中でも行動できるんだけど、集中力がないのよね。
教授から話を聞くような講義じゃなくて、自分から進んでいくタイプなんだけど、
考えるにはちょっと良い環境とはいえないので。
いいものを生み出すには良い環境がいる。
これは絶対。
次はもっと準備していこう。
親離れ・子離れ・自立
- 2007-10-14 (Sun)
- SE
親が仕事から帰ってくると自分が何しててもどうでもいいことで話しかけてきたりする。
もちろんそれがダメってわけじゃないけど、時を選んで欲しい。
ゲームしてる時とか、一緒にご飯食べてる時とか、TV見てる時とか、そういう時は別にいい。
だけど勉強とか課題とか集中力が必要な作業をしている時に
話しかけてこないで欲しいな、と。
そんなちょっとしたコミュニケーションで切れる自分の集中力も集中力だが、
日によって集中できる度合いが違うのよ。
めちゃくちゃ集中できて全然集中力切れないときもあるし、
逆にあっさり切れて他のことをしてしまうこともある。
人の心を読むなんて無理だから伝えるべきなんだろうな、このこと。
仕事が終わって帰ってきて、休息状態に入る。
だけど子供は必ずしも休息できる時 or 休息したい時ではないことを知って欲しい。
でもそれならさっさと一人暮らししない俺にも問題があるわな。
口だけで依存しててまだまだ自立とは程遠い。
親離れと子離れ。難しいね。
もちろんそれがダメってわけじゃないけど、時を選んで欲しい。
ゲームしてる時とか、一緒にご飯食べてる時とか、TV見てる時とか、そういう時は別にいい。
だけど勉強とか課題とか集中力が必要な作業をしている時に
話しかけてこないで欲しいな、と。
そんなちょっとしたコミュニケーションで切れる自分の集中力も集中力だが、
日によって集中できる度合いが違うのよ。
めちゃくちゃ集中できて全然集中力切れないときもあるし、
逆にあっさり切れて他のことをしてしまうこともある。
人の心を読むなんて無理だから伝えるべきなんだろうな、このこと。
仕事が終わって帰ってきて、休息状態に入る。
だけど子供は必ずしも休息できる時 or 休息したい時ではないことを知って欲しい。
でもそれならさっさと一人暮らししない俺にも問題があるわな。
口だけで依存しててまだまだ自立とは程遠い。
親離れと子離れ。難しいね。
ふー
- 2007-10-09 (Tue)
- SE
日々学部最難関といわれる講義に追われてます。
就職活動の季節に一番難しい上に時間がかかる&
できる場所が限られている講義を持ってくるあたりがSすぎる。
実は大学院へ行く人数を増やすための伏線?とかTAの人と話してたりw
今までどおりシミュレーションすりゃそれでいいって意見もあるが、
やはり実験とシミュレーションでは全然得られるものが違うと思う。しんどいけどね。
机の上で話すだけでは意味がない。
現実に動いているものは、シミュレーションだけで完結していないのだから。
就職活動の季節に一番難しい上に時間がかかる&
できる場所が限られている講義を持ってくるあたりがSすぎる。
実は大学院へ行く人数を増やすための伏線?とかTAの人と話してたりw
今までどおりシミュレーションすりゃそれでいいって意見もあるが、
やはり実験とシミュレーションでは全然得られるものが違うと思う。しんどいけどね。
机の上で話すだけでは意味がない。
現実に動いているものは、シミュレーションだけで完結していないのだから。
メメント・モリ
- 2007-10-07 (Sun)
- SE
今日ビックカメラにいってきたのだけど、その帰りに駅になんか人だかりが。
バンドでもいるのかなーと思ったらスーツの方が大の字に倒れていて、
心臓マッサージをされてた。
身近に死を感じたのは祖母が死んだ時以来かな。
あの頃は小さくて皆がぼろぼろ泣いてる中何が悲しいのが正直自分にはわからなかった。
とりあえず頑張って泣こうとしていた気がする。
大きくなって、死なんてものは自分には降りかからない、関係ないと
根拠のない確信みたいなものを感じていたけれど、やはりそれは幻想だった。
人間何時死ぬかわからないんだな。平凡に過ごしているこの日常が
明日にはなくなってしまうかもしれないんだ。
限られた時間の中で僕は何ができるんだろうか。
とりあえず、あのおじさんは助かっているといいな。
バンドでもいるのかなーと思ったらスーツの方が大の字に倒れていて、
心臓マッサージをされてた。
身近に死を感じたのは祖母が死んだ時以来かな。
あの頃は小さくて皆がぼろぼろ泣いてる中何が悲しいのが正直自分にはわからなかった。
とりあえず頑張って泣こうとしていた気がする。
大きくなって、死なんてものは自分には降りかからない、関係ないと
根拠のない確信みたいなものを感じていたけれど、やはりそれは幻想だった。
人間何時死ぬかわからないんだな。平凡に過ごしているこの日常が
明日にはなくなってしまうかもしれないんだ。
限られた時間の中で僕は何ができるんだろうか。
とりあえず、あのおじさんは助かっているといいな。
付け焼刃でもいいかな
- 2007-10-01 (Mon)
- SE
今期はおそらくこの学部で1、2を争う難関の講義があるのだが、
そこの最初の方で物理の電気の知識が必要となる。
で、自分は正直物理の電気は全然やったことがない。まあもろもろとあって。
さっぱりわからないわけだが、どうしようもなく諦めても死ぬぐらいしかないので足掻いてみる。
持っていた物理の参考書の電気を簡単に流し読み。
思ったよりもスムーズに基本的な考え方はなんとなく理解できた。
定着してないので問題を解けと言われると無理だが必要な分には充分っぽい。
電気の基礎を修得後、買っていた回路の本を読む。
求めていた式の導き方が書いてあったり。
ただそれをある程度理解するために電気の知識がいたので、
勉強してよかったかな。
そんなこんなで急ピッチでレポートの準備をしていました。
とりあえず終わる見通しがたってきた。
付け焼刃でもなんとかなる場面もあるんだな。
やはり悩むぐらいならとにかく行動することほうがいい。
努力している間は心は報われるから。
そこの最初の方で物理の電気の知識が必要となる。
で、自分は正直物理の電気は全然やったことがない。まあもろもろとあって。
さっぱりわからないわけだが、どうしようもなく諦めても死ぬぐらいしかないので足掻いてみる。
持っていた物理の参考書の電気を簡単に流し読み。
思ったよりもスムーズに基本的な考え方はなんとなく理解できた。
定着してないので問題を解けと言われると無理だが必要な分には充分っぽい。
電気の基礎を修得後、買っていた回路の本を読む。
求めていた式の導き方が書いてあったり。
ただそれをある程度理解するために電気の知識がいたので、
勉強してよかったかな。
そんなこんなで急ピッチでレポートの準備をしていました。
とりあえず終わる見通しがたってきた。
付け焼刃でもなんとかなる場面もあるんだな。
やはり悩むぐらいならとにかく行動することほうがいい。
努力している間は心は報われるから。
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