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200708

賢い?生き方

  • 2007-08-29 (Wed)
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複眼的思考な本とかを読むと、
相手の視点にたって考えてみるという方法を覚えて、
安い煽りにのることもなく、クレバーに受け流す術を学べる。

たしかに相手の視点で考えてみることはためになる。
そこは全面的に同意する。

しかし、相手の視点から考慮し、考えもめぐらせて、
こんな考え方もありかな?と自己完結して話をきる、というのはよくない。

複数の視点から物事を考え、許容できるようになるのはいいが、
早い段階でそんなスタイルを身につけると議論に弱くなると思う。

議論は、考えることを学べるトレーニング。
理論武装してみて、自分の考えを説く。
結果論破され赤恥をかく。それでもいいじゃないか。

恥をかくことにより、穴がないより強い理論を求めて考える。
相手の考えを汲んで自己完結して勝手に話を終了することは、
ただの思考停止に等しいと思う。


*あくまで自己完結をして話をきるのが思考停止といってるのであって、
複数の視点からものごとを考えることは素晴らしいです。

議論

  • 2007-08-29 (Wed)
  • SE
理論武装して相手を煽ったり煽られたり、
相手を言い負かしたり、言い負かされたり。

大抵はどちらかが途中で降りて突き詰めることなく終わる。

主観的・客観的に見て勝った、と思えるようなものでも、
気持ちいいもんではないな。

まあこれは議論というより、
ただの子供の言い合いみたいなものか。

でも子供なら、自分の勝利や敗北に
疑いを持つことはないはずなのに。
晴れた気持ちか、沈んだ気持ちになるはずなのに。

なんだこの中途半端なのは。
勝ち負けなんて観点で見ているのが、青い証拠なのか。

通販

  • 2007-08-21 (Tue)
  • SE
秋葉原を歩き回ってもserial experiments lainを
発掘できなかったので、昨日辺りにAmazonで中古を頼んだ。

で、今日見てみるとAmazonの在庫が6点あったのが1点になっている。
自分が購入して後日見ると在庫がごそっと減るというパターンは、
以前絶版になっていると思われるプログラムの本を買った時にもあったのだが、
何故だろうかこれは。

ちなみに参考書の場合は後日見たら在庫が元に戻っていた。
これから考えられるのは、Amazonの出品者はレア物の場合、
基本は相場より高めに設定しておき、
買い手がつく値段というのを監視しており、
購入者が現れた場合、自分の価格を見直すという行為をしているのだろうか。

と、少し考えてみたが、こんなことは市場では当たり前だった。
そんなもんネトゲでもやられてる。


上の推測とは別に、人間心理の面から見るという視点もある。
あるレア物の商品がある。それは定価よりも高い。
それなりに在庫はあるようだ。
ならばマメにその商品の情報を求めていれば、
綺麗で、しかも定価ぐらいで、その品を入手できるのではないか。
そのように考えて、待ちの姿勢に入る。
いざとなれば、相場の値段で手に入れられる。
不確かな安心感を抱えながら、機会を待つ。

しかし、そこに石が投げられる。
自分を支えていた後ろ盾・在庫が一つ減った。
これを機に思考が変わる。

その品はもう生産されていない。レアである。
レアだがほそぼそと取引されている。
取引されていった果てはどうなるか。
わざわざ高い金を払って購入した人は、それを手放さない可能性が高い。
その結果市場に流通する数は確実に減っていく。
ずっと待ち続けていた機会など実はこなくて、最後には手に入れることができない
絶望だけが残るかもしれない。

そしてまた購入者が一人。
そしてさらにそれがさらなる焦りを生み一人。
一人。一人。もう一人。

と、そんな連鎖が起こって在庫がなくなるのかもしれない。


とか。そんな市場戦略やら心理に少し思いをめぐらせてみた。
ようするに何が言いたいかというと、
実は自分が結構いいタイミングで買えたんじゃないかというだけなのだが。
ベストはワゴンセール時代に入手だろうけど。


まあ実際は黒ルートの入手方法があるから上の推測みたいに
流通がとぎれる心配はないだろうが、その辺は今回はあまり考慮しないということで。

苛立ち

  • 2007-08-18 (Sat)
  • SE
何気ないことに苛々。
それぐらいもっと優しく対応すればいいのに、と思う。
だけど簡単なことで苛々する。

その根源にあるものは、焦りだろうか?
だけど僕があたる相手はそれとは関係ないのに、
その人にも苛々してひどくあたってしまう。

原因はわかっている (と思われる) し、
明らかにきつくあたっているという自覚もある。
自分は苛々しているってこともわかってる。

だけどそれでも改善されないのは、
改善しようとしていないからか?
つまり、焦りをとりのぞけていない。
そして、取り除く努力をしていない?

ぼくらの7巻

  • 2007-08-15 (Wed)
  • SE
激しく品薄な感じで、一部に人気はあるが知名度がない「ぼくらの」。

駅前のデパートの本屋に置いてないだろうなーと思ってみたら、
結構人気が広がってきたのか話題の作品のコーナーに。
やった!これで7巻買える!と思ったら7巻だけないでやんの。


で、今日秋葉原にいった用事の一つにこれの購入があったのだが、
さすがアニメート、ぼくらのを設置するのは余裕だ。
しかし、例によって7巻がない。実はまだでてないのか?と
携帯で発売日を確認する。でてる。

そしてよく見ると山積みされたぼくらの1〜6の6巻のすぐ横に
何やら不自然なスキマがある。
えーと、これは……もしかして売り切れってやつですかぁぁあぁ!?
YES!!YES!!YES!!

とか思っていたのだが、念のために店員さんに聞いてみた。
そしたら「まだ出てません」(´Д`)ェー
と思ったらちょっと待っててくださいとのこと。
何やら後ろで店員さんと相談中。
そしたら僕の後ろからきた別の店員さんがこれですか?と
持ってきてくれた。半ば諦めてたので後光がさして見えた。神降臨。
探しても見つからなかったから、おそらく今日入荷してまだ封をあけてない荷物から
出してくれたのだと思う。

そんな奇跡的に手に入ったぼくらののおかげで、
疲れた体を引きずりながらなんとか家に帰るエネルギーが
補充できました。
店員さんマジありがとう。

秋葉原へGO

  • 2007-08-15 (Wed)
  • SE
家のPCを新調するとのことで、元から僕が用事あったのだが
それもついでに物色するということに。

といっても、それがメインになってしまったが。

PCの要求仕様は
・Photoshopが快適に動く
・mayaが動けばなお可(必須ではない)
・DVDが観れる
・OSはできればXP
・WordとExcel
といった感じ。mayaはquadroを買う必要があるので、
いらないんじゃね、と諦めてもらった。
(まあ、一部の機能以外は大した問題でなそうだけど)

秋葉原は何度かぶらぶらしたことがあるものお、
店の位置をあまり覚えていなかったので今回も適当にぶらぶら。

思ってたより組み立てられたPCをおいてる店が少ない。
大手電気ショップが置いてるようなのは欲しいスペックに手が届いてないし……。
結局いいかな、と思ったのはドスパラとツクモに
おいてあったものあたり。ドスパラ店内を見ていると、目を引くものが。
後でドスパラサイト見たら載ってるやつだった。Prime Monarch LX

正直要求からすると結構オーバースペック気味 (mayaを除いて) だと思うが、
俺の好みの性能+ある程度先まで使うということで、それなりの性能のものに。
コストパフォーマンスは悪くない、と思う。少なくとも他よりはよかったかな。
XPがのせれたのも良い。

少し気になる点としては、静音性と熱があるが、
気になるようならカスタマイズするのもありということで。

とりあえず満足いく買い物できた。(といっても俺のじゃないけど)

後はキーボードとマウス、それとウィルス対策ソフト、セットアップかな。
頑張ろうっと。ていうか報酬ないのこれ(´Д`)?


全く関係ないが、ぶらぶらしてる途中で、リリカルなのは仕様自動車をリアルで見れた。
ここまでくると逆にカッコよくすら思えた。

お出かけ

  • 2007-08-13 (Mon)
  • SE
久々に家族4人でお出かけ。
3人で出かけることは結構あるけれど、4人全員揃うというのは最近あまりなかった。

今日のお出かけの目的は映画。
ダイハード4.0を見に行ってきました。

ダイハードは1だけしっかり見て、2と3は見ておらず、4も前知識がなかったので
見るまでどういうテーマなのか全然知らなかったのです。

今回はサイバーテロのお話の模様。これはちょっと意外だった。
ダイハードはイメージ的に、テロリストがテロ起こして、
そこにブルースウィリスが単身乗り込んで壊滅させるという、
どんちゃん系だと思っていたので (今回も基本はそれなんだけどね)
こういうプラスアルファの要素がでてきたのはびっくり。
良い意味で予想を裏切られ、楽しめました。


しかし実際僕らはどれだけネットワークに依存しているのだろうか。
電気もガスも、水道も、何から何まで管理のインフラにコンピュータが介入している。
これらが乗っ取られた時、政府は正常に機能することができるのか。
ネットワークがなくても生きていける、という感じはするし、
実際生きていけるだろうけれど、生活に受ける影響は大きいかな。

通信はやはり便利だ。
でもあまりそれに依存しすぎると、ウィークポイントを突かれた時
どうしようもなくなりそうなのが恐ろしい。

クリティカルな部分を減らし、いざという時間違いなく機能する。
そんな信頼性もしっかり考えていかないと。

偽りの輪舞曲クリア

  • 2007-08-12 (Sun)
  • SE
総合的に見ると、一周目は満足してプレイできた。
システムも面白いし、キャラもそこそこ愛着沸くし、
バランスもなかなかでいい具合に考える必要がある。
さすがに後半は味方の能力がインフレ化してきて楽になったが、
久々に骨のあるSRPGだった。

ただ欠点が二つほど。
一つは戦闘アニメの自動カットがないのがやはり痛い。
ストーリが4つに分岐する=複数回プレイを
想定しているはずなのにこれはいかがなものかと。
一周目では我慢できたが、さすがに二周目はだるい。

そして、もう一つはストーリーが薄い。
ストーリーの描写がとにかく淡白。
王道ストーリーな感じな上に描写が淡白なので、
本当に印象薄い。戦闘中の隣接会話をいれないと話が飛躍して
わけがわからん状態になることもしばしば。
後ストーリーが分岐するといっても、王国、覇道ルートが
トゥルー、バッドに分岐するだけな上、バッドは話が途中で
打ち切られる形になるので、ルートの数として評価するほどの
ものではないと思う。
だから実質ルート数は2といったところか。


これらのマイナス面もあるけど、まあ、満足。
睡眠時間を忘れてプレイしたゲームは久しぶり。
良ゲーだけに、上記欠点が惜しい。
ストーリーは改善が難しいかもしれないから置いておくとして、
アニメカットは比較的簡単な部分と思われるのだが……。

アニメカットできないのがめんどいので、
2周目はやる気起きないが、サクセスの株は僕の中で
上がった感じ。次回作はこの辺が改善されているといいな。

続編がアニメカットあって、今みたいなバランスの戦闘で、
ストーリーが面白かったらもう神ゲー認定してもいい。

ハメを外す

  • 2007-08-12 (Sun)
  • SE
デイリーワークに励んでいると、たまに活動したくなくなる時が
ある。そんな時は、今日は日課をこなさず一日中遊び呆けて
みるかとか思ったりもするのだが、どうもコレがヘタクソ。

遊んでいる裏で、他のことを心配したり、気にかけたり。
はたまた遊んでいるのにストレスためたり。

のめり込むパワーをつけたいところだ。

それにはどうすべきか。
単純に集中力が足りないのかもしれない。
遊びでストレスがたまるのは、やってるものにもよるから
仕方ないかもしれないが、それにしてもポジティブにいきたい
ところ。

人間が孤独を感じたり鬱になる時、それは、休んでいる時が
一番強いらしい。人間は自由の女神を思い描きながら、
昨日食べたものを思い出すことを完全に同時に行うことが
できないように、何かについて思考を働かせていると
孤独や鬱について考える暇がない。だから、
こういう人には活動させることが一番とか。

まあ実際活動している間は、そういうことを考えることが
ないかな?この説は結構信じている。

やっている遊びがだめなのかもしれない。
もう長いことやっている、オンラインゲームなんだが
慣れると機械的にプレイすることができるので、
あまり思考を挟む必要がないんだよね。
考える必要がないから、僕の脳みそはタスク待ちになり、
そこに他のことを考えるタスクが投げられる。

ということで、遊びでも思考を挟むように、
なんか新しいことをやるべきか。

偽りの輪舞曲

  • 2007-08-10 (Fri)
  • SE
ゲーム発売表を見てどんなものか気になったので検索。
ドット絵タイプのいい見た目のシミュレーションRPG。

ちょっとやってみたいと思っていたので9日に
ぶらぶらビッグカメラへ。

ついたところでまだ買うかどうか悩み気味だったのだが、
店員さんに聞いたところまだ特典がつくとのことで、
これが最後の一押しになり購入。


ルートマニューバ・システムという一風変わった要素を
取り込んだSRPG。よくあるタイプの移動後攻撃ターゲットを
選択というタイプではなく、移動時に通りすぎた敵を攻撃
するシステム。通りすぎた敵全員に攻撃できるため、
一気に攻撃するのが気持ちいい。

とりあえずプレイしてみた感じでは面白い。
昨日時間を忘れてぶっ通しでやってしまった。

取得可能スキルがLVUPやクラスチェンジで増えるため、
スキルポイントを使わずになんとなくためている俺。
ZOCは優秀だからこれはとってもいいかなーと思うが、
その他の最初の方にあるスキルが微妙臭がぷんぷんする。
ためたままクリアとかしそうで怖いな。

今のとこシステム面での不満はソフトリセットがない&
敵のフェイズの移動でも、途中でキャラクター(敵味方問わず)を通過した場合に
わざわざ画面が切り替わるのがだるい。
そしてこれをカットする機能がない。

まあ、今のところこれぐらいかな?
ゲーム面で感じた点としては、
敵味方問わずやたら弓が強い気がしないでもない。
(唯一移動後攻撃が可能なため、やたら攻撃範囲がでかい)

素数

  • 2007-08-09 (Thu)
  • SE
1と自分自身でしか割り切れない数。素数。

ある整数nが素数かどうかを判別する簡単な手法として、
1. nをiで除算する (最初はi=2)
2. 除算した結果余りが0ならnは素数ではないため、素数フラグを解除して終了
3. それ以外の場合、iに1足して、1.に戻る。n<=iになったら終了

と簡単なのはこれなんだけど、無駄な処理が多い。
1. 2以外の素数は奇数である
2. 数学的に、自分自身のルート以下の数で割り切れなければ素数

という二つの定理を使えば無駄を省ける。

2. は何故かというと、
1. 素数ではない数はX=A*Bと表せる (ただしA>=2, A<=Bとする)
2. ここでAが最大の時はA=Bである
3. この状態を考えてX=A*Bを置き換えるとX=A*A
4. よってA=ルートXとなり2<=A<=ルートXが成り立つ

とか、こんな証明になるらしい。
昨日少しソースを見てわからない部分があり不貞寝してしまったので、
反省の意もこめて調べてみた。

うん、知らないことは調べた方が早い。これ結論。
無から有は生み出せないと思うし。
on demandの精神は重要だ。

久々の爆睡

  • 2007-08-08 (Wed)
  • SE
久々の爆睡。
休み、平日問わず昼頃まで寝てるのが昔の俺だったんだよな。
最近の俺は6時起きとかするから困る。

ということで、久々によく寝た。
そもそも昨日ベッドで本読んでた時に電気つけたまま
寝落ちてしまったのだが。
そのまま寝て、気づいたら朝10時。
珍しく6時に目が覚めなかった。

昨日は昼寝の時間をできるだけ減らそうと試みて、
2時間しか昼寝しなかったせいかなぁ。

なんでこんなに昼頃眠くなるんだろうと前から思っていたが、
どうやら原因はランニングにあるらしい。
思った以上に走って汗かくのは体力を消耗する。
現に走ってない今日は昼は大して眠くならない
(単純に起きるのが遅かったせいもあるだろうが)

脱水症状とか、本人は気付かないうちに消耗した状態になり、
気付いた時にはもう手遅れ、とかよくある話だ。
その辺は気をつけているので平気だが、
体力消耗の点はあまり意識していなかった。
その辺もしっかり把握して、コントロールできるように
しないと。自分の状態をしっかり把握するのは大事だ。
無理して活動して、ぽっくりなんてシャレにならんからな。

理想は走ってかつ寝ないことなんだが、今の体力じゃ
ちとしんどい。無理せずに昼寝をとるようにしよっと。

Me

  • 2007-08-07 (Tue)
  • SE
ランニングしていると、これはこれで考えることが
あることに気が付く。もちろん、がむしゃらに
走るのもいいのだけど。

ノンストップで何周するか、という目標を定めると、
ペース配分の課題がでてくる。そして、
他にランニングしている人がいたりすると、
その人を追走すれば、追い抜こうとする意思が、
その人に追走されれば、追い抜かれるのではという
プレッシャーがでてくる。

追い抜こうという意思は時に焦りを生み、
その焦りが自分のペースを乱す。
同様に追い抜かれるかもしれないという恐怖は、
その人の心にからみつく。

こんな精神状態は、運動以外でもなることはしばしばある。
精神を鍛える方法として、何度もそれと対峙して、
どうすればそれを克服できるか、というシミュレーションを
行うということが何よりの近道だと俺は思う。

ランニングすることにより、ある緊迫した精神状態を
何度でも生み出せる。そして、その度に攻略方法を考え、
実践してみる。

やはり運動は、精神を鍛える意味でもいい。

Microsoft Habu Laser Game Mouse

  • 2007-08-06 (Mon)
  • SE
レビュー記事が掲載されるのを心待ちにしていたのだが、
8月2日にここで掲載されてました。

レビューを見た感じではRazer製のマウスと性能はほぼ同じで、
形状を広く普及しているMicrosoftのマウスの形にしたという
感じ。

悪くはなさそうだけど、形状についてのレビューを
見る限りでは、僕にはRazer社のRazer Copperheadの方が
よさそう。つまみ持ちで、少し指先でコントロールできる
小さいマウスが好きなので。

うーん……となると買うべきはRazer Copperheadか?
しかしRazer社といえば、海外で8月20日に新しいヤツが発売されるみたいだし、
これの評価を待つという手もあるな。

待ちの連続でいつになったらマウス買うのやら。

足元を見る

  • 2007-08-05 (Sun)
  • SE
先を見すぎて、先に見えるものと今の状況の違いに
焦ってばかりで、足元が見えていない。

基礎を疎かにしてては、成長できないな。
怠惰になってはいけない、基礎をとりあえず固めよう。

それが一番近道で、効果的だから。

Time

時は止まらないけれど、
遅くすることはできると思う。

1日の絶対的な時間の総量は変わらないのだが、
1日の活動の仕方で、その流れの早さは結構変わる。
(とにかく活動して、ボーっとしてる時間をなくすとか)

ただ、人間にも体力というものがあり、
時間をコントロールする代償としてこれが消費される。
体力の限界を超えた状況で、意味のある活動をすることは
難しい。

この相対的に時を遅らせる手段は、
あるところを境に限界があるのかもしれないし、
ないかもしれない。まだ俺はその地点に達せていないから、
どちらかはわからない。

地球をブレインと考える。
人間を、脳細胞と考える。
地球は、それ一つが生命体であり、脳みたいなものであり、
脳細胞の私達は、電気信号を送りあい、通信する。

地球でさえ、時を止めることはかなわないのだ。
時間の経過と共に老いていく。

一部細胞だけが、この流れをコントロールできたら何が起こるか。ワクワクしてたまらない。

挑戦

  • 2007-08-04 (Sat)
  • SE
いつものようにランニングを始めたら、
時を同じくして丁度走り始めた55歳?ぐらいの人がいたので、
持久力比べをしてみようと追走してみました。

いつもランニングしているコースは公園の外周を
ひたすらぐるぐる回る、というものだったのだが、
今回もそのコース。二人でひたすらぐるぐる。

結果は……どうみても完敗です。
本当にありがとうございました。

3周目からしんどくなってきて、少し距離が開いてきて
3周目が終了したとこでこちらは限界。
クールダウンのためしばらく徒歩モードに。

で、その人がまたぐるりと一周してきたとこでもう一度追走。
一周したとこでまたしんどくなって徒歩モード。
いつも4周ぐらいをノルマにしている&結構限界だと思うので、
完全にクールダウンモードにはいったのだが、
その間もその人は走り続けていた。

クールダウンを終了して瞑想したのだが、
瞑想が終了した時は今度は反対方向に走っていた。

おいおい、どれだけスタミナあるんだよ(;´Д`)
継続の力を思い知らされた朝の出来事でした。

それにしても俺スタミナねーな。
まあ、ほとんどニートな生活だったからある方がおかしいが。

魔法

たしかにあの時、皆がワクワクしてた。
例外なく、俺もワクワクしてた。

あの頃は楽しすぎた。

本当に楽しすぎて、ちょっと思い出して悲しくなった。

俺の、進んだ道の技術により、世界が壊された。
壊すのもこの技術ならば、創造するのもこの技術だ。

そして守るのも。

後悔すべきことは唯一つ、
僕に守れるだけの技術がないということ。

もう戻らないかもしれないが、
しかしそれを身につけることには、
まだ意味がきっとある。

アウトプット2

ソケットとは、TCP/IPベースのプロセス間通信を行う際の通信路の端子となるものである。

UNIX上のプロセスはファイルディスクリプタを通して入出力が行われる。
ファイルディスクリプタとは、デバイスなどをファイルとして抽象化し、
ファイルのようにアクセスするものである。
ソケットもファイルディスクリプタを用いてアクセスされる。
ファイルのように扱うため、ソケットのOpenを行った後、read, writeなどを行っていく。


プロトコルは、プロセスがやり取りする際の手順を規定したものである。(データや処理の形式など)
プロトコルは、機能別にいくつかの層にわけられる。
上位層は下位層の働きにより、さらに下位の層の処理の違いを
意識せずに処理を行うことができる。
プロトコルの階層モデルにはいくつか種類があり、
代表的なものとしてDARPA(Defence Advanced Research Project Agency)やOSI参照モデルなどがある。

DARPAモデルは下位レベルから、個別ネットワーク層、インターネット層、トランスポート層、アプリケーション層にわけられている。
個別ネットワーク層はLANなど、異種のネットワークに属する様々なプロトコルが属している。
インターネット層は、パケットが行き来する階層で、下位層のプロトコルの違いなどはこの層で吸収される。これによりトランスポート層は、経路の違いなどを意識する必要がなくなる。
トランスポート層にはいくつかのプロトコルが用意されている。信頼性の高い通信を保障するコネクション型のTCP(Transmission Control Protocol), 信頼性は低いがその分オーバーヘッドが少なく、高速な通信を提供するUDP(User Datagram Protocol), インターネットの状態を維持管理したり、監視するための情報をホストとルータ間などでやりとりするICMP(Internet Control Message Protocol)などがある。

トランスポート層の機能を提供するプログラムやモジュールをトランスポートプロバイダと呼ぶ。

アプリケーション層は、ネットワークアプリケーションに使用されるプロトコルなどが属する。HTTPやFTP, TELNETなどもここに属する。


TCPは一つのホスト上に複数のサービスアクセスポイントを保持し、これをポートと言い、16ビットの符号なし整数で表現される。ポートは0〜65535まで存在するが、あらかじめサービスのために予約されている範囲がある。(HTTPの80番、SSHの22番など)この範囲はIANA(International Assigned Numbers Authority)により規定されており、1〜1023はwell known portsとされている。

TCP/IPという言葉は、どちらかというとプロトコルの族に対する総称として使われる。

OSI(Open Systems Interconnection)参照モデルは7階層からなり、それぞれの機能を提供する層を定義している。

OSI参照モデルは下位レベルから物理層、データリンク層、ネットワーク層、トランスポート層、セッション層、プレゼンテーション層、アプリケーション層から成る。
DARPAモデルはこれらの層を別の分け方をしたモデルとも考えられる。
すなわち、DARPAモデルとOSI参照モデルにおいて
個別ネットワーク層=物理層、データリンク層、ネットワーク層下位
インターネット層=ネットワーク層上位
トランスポート層=トランスポート層
アプリケーション層=セッション層、プレゼンテーション層、アプリケーション層
というふうに対応をとることができる。

アウトプット

プロセスとは、コンピュータ上で動くプログラムのことである。

X Window System はX ServerとX clientからなり、
それらはプロセスの一つである。

X Serverはマウスやキーボードの入力、画面の描画処理を行い、
X Clientは描画内容の計算を行う。

OSインストール

  • 2007-08-03 (Fri)
  • SE
ネットワークプログラミングをやろうと思っていたのだが、参考書での開発環境がUNIXで、一部ライブラリ (sys/socket.h) がVisual C++にはない模様。

もちろん、それの代わりとしてwinsock2などがあるようなのだが、ネットワークプログラミングの勝手がまだよくわからないので、とりあえずお約束のVMware Serverに登場していただきました。

以前インストールしたFedora 6が丁度残っていたため、これをインポートして環境構築終了。

さて、これからがお楽しみです。

近況

  • 2007-08-03 (Fri)
  • SE
いい感じに生活パターンを構築していると思われる。
6時頃起床→だらだら→7時頃ランニングへ→8時シャワー→ファミレスでTOEICとソフトウェア開発技術者、数学の勉強@約1時間ずつ→1時頃昼寝→プログラミング……。

と、最後が嘘。昼寝で18時ぐらいまで寝てしまい、プログラミングがおろそかになりがち。まあ、その後やればいいんだけど、まだプログラミングはサイクルに組み込まれていないかな。

昼寝の時間をなくすor減らしたいところだけれど、どうも眠い。朝早いし、ランニングで体力消耗するから休むのは仕方ないとは思うけど、少し寝すぎかなぁ。

でもいい天気で、風が気持ちいい時は爆睡……。
これもまた休みの醍醐味?

ともあれプログラムを習慣づけていこっと。

ぐうたらな日々

  • 2007-08-01 (Wed)
  • SE
休みに突入し、そこそこぐうたら過ごして休息もとったので、
またエンジンかけていくかな。

今日は久々に近くの公園でランニングしてきました。
たまにむしょうに運動したくなるんだよな。
体育会系とはまるで縁がないが、たまに運動すると気持ちいい。

日々頭に放り込まないといけないことが多かったり、
色々悩んだり、とにかく頭使うことに傾きがち。
運動してる間はそれらのことを忘れて夢中になれるので、
いい感じにリフレッシュできる。
やはり無の精神というのは大切 (ちょっと違うか?)。

まー人間頭使ってばっかりじゃダメですよ。

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