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200701

ふう

  • 2007-01-25 (Thu)
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テスト\(^o^)/オワタ

復帰

結局志で忙しさなんて変わるもんだと思った。また大変な時期だってあるだろうけど処理できる。気づいたから。春休みの頑張り次第かな、この先は。常に自分に勝つことを目標にいきます。

分散処理テスト終了

  • 2007-01-24 (Wed)
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はい、タイトルの通り終了しました。用語の説明とかが多かったのでなかなか大変でしたが、勉強した甲斐もあってそれなりに書けたかな。30分経ったら退室可能になるけどその時の人の減りがすさまじかった・・・(´ー`;)あれはまあ勉強しないとさっぱりだろうし仕方ないだろうな。テストも残すところ@1つ。その後はまた長い春休みです。

今年は卒論の発表見に行こうかな・・・参考になるかもしれないし。
春から俺も3年か、早いなあ・ω・

とりあえず通読完了

  • 2007-01-23 (Tue)
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テスト対策として6日ぐらい前に借りた本を一通り読みました。よく理解できるとこもあれば、よーわからないところもありましたが。後は講義資料も見て出そうなとこ復習ぐらいかな。

 ∧_∧      分散処理?ぼこぼこにしてやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

テスト期間

  • 2007-01-21 (Sun)
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明日から大学の期末試験です。最近はどんな問題がでるのかよくわからない&内容もよくわからない講義が一つあるため対策として本を一冊借りて勉強しています。どうも家だと誘惑が多いので近くのファミレスで勉強。店からしたらいい迷惑だろうけど、よく家族で食事にもきてるのでそこは勘弁ってことで(´ー`;)

最近ひしひしと認識するのはやはり実技と勉強は違うということ。いや、どう考えても当然なんだけど、この学部にいるとなんかその境界があいまいな感じがしてしまいます。プログラムを組むことはたしかに勉強にもなる。組んでいく途中でリファレンスを参照したり色々するしね。でも、やっぱりデスクでする勉強はそれとはまた違うものが色々学べる。大学の講義でも演習は皆ちゃんとやるのに、講義になると途端に集中力がなかったりします。私もしばしばなくなります。

プログラムでも例えばAPIがどういうふうに実装されているかというのを知ることと、実際にそれの使い方を知ることは違いますよね。ただプログラムを組むだけではどうも後者の方に傾いてしまいがちです。後者はもちろん、前者を知っていることがこの学部の学生を他と区別する際に要因になるんじゃないかな、と思います。

そんなことを考えているとモチベーションが上がってきました。テスト頑張るよー!

嬉しい事

  • 2007-01-20 (Sat)
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冬休みの課題の一つだった重い課題の結果が帰ってきたのですが、予想外に高評価でした。高得点をとるのが難しい?教授の課題だったので、すごい嬉しい。特に今回の課題は自分ではかなり頑張ったつもりなので。

厳しい人って普段は嫌になるけど、そういう人からいい評価をもらえると嬉しさもひとしおですね。他では味わえない達成感がここにもあります。

世界樹の迷宮

  • 2007-01-19 (Fri)
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先日とうとう発売したアトラスの世界樹の迷宮。最初はAmazonで予約していたのですが、特典がつくかどうか不安になったのでメディアランドに予約乗り換えました。そして、先日無事特典と一緒に届きました♪今回は久々に発売前から期待していたタイトルなので、特典を入手できて嬉しい。音楽の古代氏はアクトレイザーで少し聴いたぐらいでどんなタイプの音楽を生み出す人なのかいまいちぱっと思い出せなかったのですが、今回の世界樹でサウンドを視聴した時一気に惚れ込んじゃいました。特典サウンドトラックに収録された曲も素晴らしいものが一杯で満足。サントラディスクを外した時表れた絵を見たときは思わずふきだしたけど(笑)

サントラを味わった後はゲーム!キャラクターとギルド名は発売前から考えていたので結構スムーズに決定。予定ではダークハンターもいれるつもりだったけど、なんとなく作ったアルケミが気に入ってしまって結局

ソードマン
パラディン
レンジャー
メディック
アルケミ

の構成でいってます。バランス的にも結構いい感じに仕上がってるかな?

ギルドでキャラクターを作成した後は迷宮へ!迷宮の映像と古代音楽がまたすごいマッチしてて素晴らしい・・・(´Д`*)

戦闘バランスもいい感じです。少し厳しい、と感じるぐらい。ただ数字を高くするんじゃなくて、絶妙なとこで戦闘バランスが調整されているように感じる。また、F.O.Eの存在もいい。F.O.Eはマップ上で主人公と同じように行動していてどこにいるのかが見える。基本的に最初に出会う時は強いためやりすごす必要があるのだけど、F.O.Eごとにそれぞれ行動に特徴があり、どうすればこいつをやりすごせるか、というのを考えなければならない。この敵の行動パターンを考える時間が楽しくて仕方ない。またF.O.Eは雑魚戦をしている時に近づいてきて乱入してくることもあったりするので、雑魚戦中もドキドキが止まりません。

それとこのゲームの特徴のダンジョンマッピング。最初はどうせもっさりしてて書くのめんどくさいんだろうなーと思っていましたが度肝抜かれました。やばい。快適すぎる。操作性もすごく良好で、しかも戦闘中にでもかける。マッピングって楽しいのかね?とか思ってたけど、すっかりはまりました。マップを書いて一息ついて油断するとF.O.Eに接触することもしばしば(笑)

ボリュームも今のとこ問題なさそうです。結構プレイしましたがまだB5Fまでしかいっておりません(´ω`)

最近のゲームはなんか攻略を見て後追いプレイしちゃうようなことがしばしばあったのですが、このゲームは久しぶりに攻略する面白さを教えてくれた気がします。これからプレイする方は是非攻略など一切見ないで自分の好きなように、自分で考えてプレイして欲しいですね。

ハードがDSということもあり気軽にプレイできるのもGood!とにかく全体的に見て今のところ素晴らしいゲームの一言です。こんな素晴らしいゲームを生み出してくれた開発者陣に感謝の気持ちで一杯です。

衝動買い

なんとなーく本屋に行ってなんとなーく手にした本の雰囲気が気に入ったので衝動買いしてしまった。買った本は森博嗣著の「スカイ・クロラ」。シリーズものらしく、最初に手にとったのはこの本じゃなくて、続編の「ダウン・ツ・ヘヴン」の方だったのですが、やっぱりシリーズものなら最初から読んだ方がいいかなーと。

森先生の本はS&Mシリーズも読んだことがあるのですが、それとはまた違った雰囲気の作品で少し新鮮です。登場するキャラクターに煙草とコーヒー好きがいるのは変わりませんが(笑)

2/3ほど読みましたが、主人公の感情が深く描かれているのが印象に残っています。少し変わった、特別な感情、のような気もするけれど、自分の中にある感情と少し似ている気もする。感情が深く描かれている作品は好きですね。

最近本を読んでなかったので、久々の読書が楽しいです。時間を忘れて没頭してしまう(´ρ`)ま、そういう時間も必要かな。

ああ・・・やっと

  • 2007-01-04 (Thu)
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山場の課題が終わる目処がたってきた・・・。約3日ぐらいかかったのかな・・・。後は細かい機能、というかGUIを実装していくだけでいけるハズ。

新年ですね

  • 2007-01-04 (Thu)
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明けましておめでとうございます(遅っ)

年末は久しぶりに家族揃っての旅行で温泉にいってきました。長野のかなり昔(大正ぐらいだったカナ?)からある旅館にいったのですが、なんとも風情があって綺麗な旅館でした。

肝心の浴場も3つあり、露天と室内、それと展望室とそれぞれ違う雰囲気が楽しめました。でもやっぱり露天風呂が最高ですね〜。旅館についたのが結構早い時間だったので、即お風呂にはいったところ誰もおらず貸切状態でとても気持ちよかったです。

温泉に行くのは久しぶり&最近は色々作業に追われていたので年末はまったりしようと思っていたので最高でしたー。深夜に初詣にも行ったのですが予想以上に人が多い。結構田舎だけど、中居さんに聞いたところ年末はいつも混むらしい。たしかに寺が近くにあっていい旅館と温泉があれば年末は人が集まるでしょうな。

久しぶりにとてもゆっくりしました。また今年の年末もどこかいけたらいいなあ。


で、帰ってきた後は当然冬休みの課題があるわけですT-T
一つの重い課題が終わって、もう一つの重い課題にとりかかってるのですが、これがなかなか時間がかかる・・・。Javaプログラムの課題なのですが、今まであんまり使っていなかったGUI方面にも気を配る必要があるし、データベースとも連携したプログラムなので難しい。ひいひい言いながらやっていますが、ふと思うのはやはり作るのが難しいプログラムを作るのはプログラミング技術の向上にとても役にたつということ。作っていく過程でどんどん今まで知らなかったAPIや、実装方法などが学べるのがとてもためになります。

この課題を終えればとりあえず重い・・・と思われる課題は終わりなので頑張ろっと。

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